24년 3월 27일에 있었던 Core-Supporters AMA 요약본입니다.
확장성과 팀의 방향성
- 현재 Worker 페이지 UI에 다양한 문제와 버그가 있음을 인지하고 있으며 4/28일 이후에는 v2로 업데이트되어 문제가 없을 예정.
- 문제의 대부분은 연결계층 버그로 인해 Speedtest 노드가 막혀 부정확한 정보를 캐싱하기 때문.
투명성 개선방향
- 프로젝트는 엠버서더를 통하여 다운타임, 서비스가 포함된 다양한 정보와 뉴스를 서포터들에게 더 명확하게 전달할 예정.
- 보안문제로 인해 고용상태가 종료되기 이전에 네트워크 상태를 공개하는 것을 지양하고 있음, 도커 컨테이너의 부안 상태가 안전한지 확인된 후 공공 고용 서비스를 도입할 예정.
- 시스템의 취약점이나 버그를 발견하면 보상을 받을 수 있는 버그 바운티 프로그램을 티켓을 통해 운영중이며 이는 UI v2 업데이트에 기여하고 있음. (TGE 이전에 보상은 없음, 이후로 예정)
- 변호사들은 TGE와 함께 프로젝트가 완전히 합법적인 운영이 된 이후에 어떠한 규제도 방해받지 않을 것임을 보장하기 위해 고용되어 있음.
하드웨어 관련 요소
- AMD와 NVIDIA 두 브랜드 간의 소프트웨어 차이로 인해 AMD가 NVIDIA 만큼 성능이 좋지 않음. NVIDIA는 AI 애플리케이션에서 훨씬 더 강력한 코어와 전환능력을 가지고 있기 때문에 그들의 요구 사양을 확장하지 않을 예정.
- 8GB는 충분한 메모리 확보에 있어서 절대적으로 부족한 수치이며 곧 지원되지 않을 예정, 팀은 노드 간의 안정적인 데이터 전송과 효율적인 작업 균형을 보장하기 위해 최소 16GB의 RAM을 권장하고 있음.
- 특히 16GB 미만의 RAM을 가진 Mac의 경우 네트워크가 확장되고 긴축을 요구할 때는 유감스럽게도 허용되지 않을 예정.
커뮤니티 활동 개선 및 중대 발표
- 서포트&티켓 시스템이 개편중에 있으며, 이는 더 많은 사람들을 동시에 효율적으로 서포트 할 수 있을 것. 이는 디스코드가 아닌 다른 플랫폼에서 진행될 예정.
- 노드(워커) 포인트는 항상 백엔드에 카운트되어 있으며 지워지지 않음, IDLE 상태이며 IO 네트워크에 연결되어 있는 동안 포인트가 적립됨.